The Sandbox fonctionne comme un Minecraft décentralisé où les créateurs et les joueurs peuvent effectuer différentes transactions et activités, telles que la vente et l'achat de terrains, mais aussi la création de leurs propres jeux de voxels, dans une plateforme sécurisée et communautaire. Le commerce de jetons non fongibles (NFT) s'effectue selon une approche sans autorisation en utilisant la blockchain comme preuve de transparence.
PlusThe Sandbox est un jeu virtuel construit sur la blockchain Ethereum, ce qui signifie que les utilisateurs, qu'ils soient joueurs ou créateurs, ont besoin de jetons pour effectuer différentes actions, telles que la vente et l'achat de "terres" où ils peuvent réellement créer leur propre jeu, mais aussi jouer dans le jeu des autres. Les membres de la communauté peuvent également générer ces NFT lorsqu'ils louent leurs terres, achètent et vendent des objets sur le marché, et participent à des enchères, entre autres.
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The Sandbox a été initialement conçu comme un jeu de bac à sable, ce qui signifie que la structure du jeu n'est pas rigide, voire inexistante, car ce sont les joueurs qui ont une liberté totale sur ce qui se passe. Il a été lancé par Animoca Brands et Pixowl le 15 mai 2012 et était disponible sur Microsoft Windows et sur des appareils mobiles. Trois ans plus tard, il est devenu disponible sur Steam. Le jeu comprenait plus de 20 campagnes et plus de 300 niveaux, ainsi qu'une galerie en ligne où les utilisateurs pouvaient partager les mondes qu'ils avaient créés. En 2018, Animoca Brands a acquis le jeu pour créer un jeu de voxels basé sur la blockchain sans pour autant supprimer l'un des éléments clés, à savoir le bac à sable. Au lieu de cela, il l'a étendu en permettant aux joueurs de construire leur propre jeu.